Bueno pues como lo prometí esperándo que jale más gente y no solo leechers xD.
Todos los que lean esto saben a que me refiero, pero sí lo están viendo es porque probablemente quieren asegurar que lo conocen o como simple "repaso" (xD)
Bien, los "climas" por así decirlo, fueron agregados desde la 2da generación sí no me equivoco, aunque en esa entonces era muy difícil ver algún team 'climático' o incluso llegar a hacer algún Sunny Day, Rain Dance o Sandstorm en una batalla. Pero en estas generaciones es muy importante saber aunque sea un poco sobre esto:
Sunny Day/Día Soleado:Este es el menos visto ya que es algo peligroso, explíco abajo que sucede cuando hay sol en la zona:
El poder base de los ataques tipo Fire/Fuego es incrementada por 50%.
El poder base de los ataques tipo Water/Agua es reducida por 50%.
Solar Beam/Rayo Solar no requiere carga.
La precisión de Thunder/Trueno y Hurricane/Vendaval es reducido al 50%.
Synthesis/Síntesis, Morning Sun/Sol Matinal y Moon Light/Luz Lunar curan el 100% del HP/PS.
Con la habilidad Chlorophyll/Clorofila la velocidad se duplica.
Con la habilidad Dry Skin/Piel Seca los ataques recibidos de tipo Fire/Fuego causan el doble de daño y se pierde HP/PS cada turno.
La habilidad de Cherrim Flower Gift/Don Floral aumenta en un 50% su Special Attack/Ataque Especial y Special Defense/Defensa Especial y lo cambia de forma.
Con la habilidad Leaf Guard/Defensa Hoja se previene automáticamente de cambios de status.
Con la habilidad Solar Power/Poder Solar aumenta su Special Attack/Ataque Especial pero su HP/PS es reducido cada turno.
Castform cambia su forma y se hace tipo Fire/Fuego.
El ataque de Weather Ball/Meteorobola se duplica y se hace tipo Fire/Fuego.
Se activa con:
El ataque Sunny Day/Día Soleado, dura 5 turnos. Se puede expandir a 7 con la piedra Heat Rock equipada al Pokémon que lo active.
Con la habilidad Drought/Sequía conocida por el poderoso Groudon y actualmente introducida en Vulpix/Ninetales mediante el Dream World.
Rain Dance/Danza Lluvia:Este fue ha sido el más explotado, sobre todo en la 4ta generación, de igual manera abajo dejo la explicación:
El poder base de los ataques tipo Water/Agua es incrementada por 50%.
El poder base de los ataques tipo Fire/Fuego es reducida por 50%.
Solar Beam/Rayo Solar requiere 2 turnos para cargar.
La precisión de Thunder/Trueno y Hurricane/Vendaval es aumentada al 100% y con la probabilidad de romper Protect/Protección y Detect/Detección del 25%.
Synthesis/Síntesis, Morning Sun/Sol Matinal y Moon Light/Luz Lunar curan el 25% del HP/PS máximo.
Con la habilidad Swift Swim/Nado Veloz la velocidad se duplica.
Con la habilidad Dry Skin/Piel Seca los ataques recibidos de tipo Water/Agua curan 1/4 del HP/PS máximo y se restaura HP/PS cada turno.
Con la habilidad Rain Dish/Cura Lluvia se restaura 1/16 del HP/PS máximo.
Con la habilidad Hydratation/Hidratación se previene automáticamente de cambios de status.
Castform cambia su forma y se hace tipo Water/Agua.
El ataque de Weather Ball/Meteorobola se duplica y se hace tipo Water/Agua.
Se activa con:
El ataque Rain Dance/Danza Lluvia, dura 5 turnos. Se expande con Damp Rock.
Con la habilidad Drizzle conocida en el mítico Kyogre y actualmente introducida en Politoad mediante el Dream World.
Sandstorm/Tormenta Arena:El segundo más explotado en la 4ta generación, sino es que hay se dan un cerrón entre este y Rain Dance, explíco:
Todos los Pokémon que no sean tipo Rock/Roca, Ground/Tierra o Steel/Acero son dañados cada turno.
La Special Defense/Defensa Especial de los tipo Rock/Roca es incrementada al 50%.
El poder de Solar Beam/Rayo Solar es reducido.
Synthesis/Síntesis, Morning Sun/Sol Matinal y Moon Light/Luz Lunar curan el 25% del HP/PS máximo.
Con laa habilidad Sand Veil/Velo Arena aumenta la evasión por 20% y fuera de batalla en lugares donde hay tormentas de arena con el Pokémon con esta habilidad de lead reduce los encuentros al 50%.
Con la habilidad Sand Rush/Impetu Arena se duplica la velocidad.
Con la habilidad Sand Force/Poder Arena el poder de los ataques Ground/Tierra, Rock/Roca y Steel/Acero aumentan.
El ataque de Weather Ball/Meteorobola se duplica y se hace tipo Rock/Roca.
Se activa con:
El ataque Sand Storm/Tormenta Arena, dura 5 turnos. Se expande con Smooth Rock.
Con la habilidad Sand Stream/Chorro Arena.
Hail/Granizo:En la 4ta generación se volvió más común gracias a Abomasnow, Froslass/Glaceon y Walrein. Abajo les digo porque:
Todos los que no sean tipo Ice/Hielo son dañados cada turno.
La precisión de Blizzard/Ventisca aumenta al 100% y con posibilidad de romper Protect/Protección y Detect/Detección del 25%.
Synthesis/Síntesis, Morning Sun/Sol Matinal y Moon Light/Luz Lunar curan el 25% del HP/PS máximo.
Con la habilidad Ice Body/Gélido se restaura 1/16 del HP/PS máximo.
Con la habilidad Snow Cloak/Manto Níveo aumenta la evasión por 20% y fuera de batalla en lugares donde hay tormentas de nieve con el Pokémon con esta habilidad de lead reduce los encuentros al 50%.
Castform cambia su forma y se hace tipo Ice/Hielo.
El ataque de Weather Ball/Meteorobola se duplica y se hace tipo Ice/Hielo.
Se activa con:
El ataque Hail/Granizo, dura 5 turnos. Se expande con Icy Rock.
Con la habilidad Snow Warning/Nevada.
LOL Maneras de prevenirlos:Con las habilidades Air Lock/Bucle Aire y Cloud Nine/Aclimatación que anulan los efectos del clima.
Con la habilidad Overcoat/Funda que ignora el daño que provoca el clima.
Con la habilidad Magic Guard/Muro Mágico que ignora daños indirectos como, obviamente los del clima.
Cambiándo el clima.
Bueno creo que es todo, sobre los climas, espero les sirva de algo, posteen diganme algo no dejen el tema vacío xD también acepto sugerencias, correcciones y algun detalles que se me haya ido, mejor para el tema.
Agradecimientos a Serebii.net que me sirvió de apoyo directo ya que literalmente traduje casi todo lo que ví ahí, y también a WikiDex por el apoyo en cuanto a las traducciones de algunas cosas que desconocía en español, sobre todo los ataques de la 5ta generación.